estas hypeado o que?
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A tope. Asumo ya que los modos offline se reducen a "pelea suelta" y "modo carrera", pero lo que he visto del gameplay para mí promete muchísimo, además de que visualmente me parece brutal. Si los tiempos de carga como dice el colega del análisis son cortos, y si resulta que los servers son estables para una experiencia online aceptable, puedo olvidarme de la ausencia de modos (ni torneo, ni evento, ni defensa del cinto... se lo han currao poco en ese sentido, las cosas como son).
Me apetece muchísimo catar la demo ya. Y el juego no sé aún si estaré en casa para probarlo cuando salga o tendré que esperar a después del verano a volver de Rusia para jugarlo, imagínate cómo estoy, mordiéndome las uñas!! jajajajaja
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Originalmente escrito por kader91 Ver mensajePues ahora que me fijo no hay ni un sólo japonés en todo el juego:
2. Hector Lombard
3. Tyron Woodley
4. Matt Brown
5. Hatsu Hioki
6. Anthony Johnson
7. Ali Bagautinov
8. Takeya Mizugaki
9. TJ Dillashaw
10. Rafael dos Anjos
11. Rustam Khabilov
12. Andrei Arlovski
13. Stipe Miocic
14. Tim Kennedy
15. Josh Barnett
16. Edson Barboza
17. Takanori Gomi
18. Jussier Formiga
19. Raphael Assuncao
20. Tatsuya Kawajiri
Todos esos faltan que este pidiendo la comunidad. Quienes son japos de ahi? Kawajiri, Gomi, Mizugaki y Hioki no?
Sacaran un DLC Japanese fighters si o si.
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En mi opinion deberian poner:
Los TOP10 de cada categoria, esos por decreto.
Los TOP5 clasicos de cada categoria que ya no esten en activo.
3 o 4 luchadores mas por categoria que sean los que mas seguidores tengan en Twitter, Facebook o sean mas vistosos.
Total 18 x categoria x 9 categorias son unos 162 luchadores. Con el juego salen 99, me parece un roster muy corto pero han avisado que sacaran juego cada 2 años y no sera un juego del que se olviden, si no que estaran en continuo trabajo actualizando stats, aspectos y añadiendo luchadores.
Los que son de traca que no esten son Woodley y TJ Dilashaw, el resto deberian pero bueno aun puede pasar.
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Na explican por encima el sistema de sumisiones. El jugador que defiende tiene que darle al stick derecho en alguna de las cuatro direcciones indicadas para escapar del agarre, y el que ataca tiene que evitar que llegue al tope en alguna de esas direcciones, dándole también al stick derecho. En algún momento según entiendo el atacante puede usar el stick izquierdo para ir a por la sumisión. Influyen el daño y la stamina en la velocidad a la que se llega a salir o a encajar un agarre.
A mí a bote pronto me mola, y me provoca muchísima curiosidad este sistema. Ganazas.
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Pausa el video en el minuto 0:58, en el momento en el que el atacante mueve el stick izqdo hacia la franja roja, Ronda avanza a una posición más ventajosa y se resetean todas las direcciones. El atacante o le da rápido o la franja roja desaparece y tendrá que seguir bloqueando la salida de Miesha hasta que aparezca otra franja roja.
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